Para editar la superficie de un objeto 3D debemos de tener la superficie como una malla que podamos modificar.
Por lo que primeramente debemos de tener un modelo 3D en nuestra escena de 3DsMax.
Luego lo seleccionamos y hacemos click con el botón secundario y :
Convert To: > Convert to Editable Poly
Con esto nuestro modelo 3D ha pasado de ser un cuerpo entero a tener una malla totalmente editable, que nos permitirá aplicar modificadores, edición manual…
Resumen y conclusión
Convertir un objeto 3D es de vital importancia para realizar todo tipo de configuraciones y nos da libertad para cambiar la forma del modelo 3D.
Con la opción de Edit Poly, dejamos nuestro modelo 3D listo para la acción 🙂 .